Buf2d/ru
Вступление
Документация к свободной библиотеке buf2d.asm, для ОС Колибри. Эта библиотека создана для работы с 2d изображениями. С ее помощью можно создавать буфера с изображениями в памяти, и при необходимости выводить их на экран. Изображения можно накладывать одно на другое, поддерживается работа с прозрачными изображениями. Есть функции рисования линий, кривых Безье, прямоугольников, окружностей. Также есть функции для рисований воксельной графики.
Форматы буферов
Поддерживается 3 формата буферов. Каждая функция при работе с буферами может быть расчитана на работу с определенными форматами изображений.
- 8 бит
Сожержит альфа канал a (прозрачность) изображения. На экран не выводится. Используется для созданя 32-битных буферов.
- 24 бит
Данный буфер содержит изображение в формате rgb. Может выводится на экран.
- 32 бит
Содержит прозрачное изображение в формате rgba. На экран не выводится. Используется для наложения изображений. Если a=255 то пиксель прозрачный, если 0 не прозрачный.
Функции
Почти все функции 1-м параметром принимают указатель на структуру буфера, из которой могут использоваться параметры, нужные для работы конкретной функции. Пример структуры буфера изображения:
align 4
buf_0:
dd 0 ;+ 0 указатель на буфер изображения
dw 100 ;+ 4 отступ слева
dw 10 ;+ 6 отступ справа
dd 150 ;+ 8 ширина
dd 100 ;+12 высота
dd 0x80 ;+16 фоновый цвет
db 24 ;+20 бит на пиксель
lib_init
Эта функция получает указатели на функции работы с памятью, вызыватся должна при загрузке библиотеки. Можете использовать макрос @use_library_mem, для ее автоматической настройки.
buf2d_create
Создает буфер и чистит его фоновым цветом. Пример:
stdcall [buf2d_create], buf_0
где buf_0 - структура буфера. Параметры для создания буфера берутся из структуры.
buf2d_create_f_img
Создает буфер на основе изображения в формате rgb.
buf2d_clear
Чистит буфер указаным цветом. Пример:
buf2d_color equ dword[edi+16] ;цвет фона буфера
mov edi,buf_0
stdcall [buf2d_clear], edi, buf2d_color ;очищаем экран фоновым цветом
где buf_0 - структура буфера.
buf2d_draw
Рисует буфер на экране (работает через системную ф. 7). Рисуются только буфера с глубиной цвета 24 бита.
buf2d_delete
Освобождает память занятую изображением буфера.
buf2d_rotate
Поворачивает буфер на 90 или 180 градусов. Пример:
stdcall [buf2d_rotate], buf_0, 90
где buf_0 - структура буфера (может быть 8, 24 или 32 битным); 90 - угол поворота.
buf2d_resize
Изменяет размеры буфера. Пока поддерживаются буфера с глубиной цвета 24 бита. Пример:
stdcall [buf2d_resize], buf_0, 0,300 ;изменяем высоту буфера
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться линия; 0 - новая ширина буфера (0 означает не изменять размер); 300 - новая высота буфера.
buf2d_line
Рисует в буфере линию с заданным цветом и координатами. Пример:
stdcall [buf2d_line], buf_0, 30,10, 110,70, 0xffff00 ;рисуем линию
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться линия; 30, 10, 110, 70 - координаты линии; 0xffff00 - цвет линии. Для рисования сглаженной линии используйте buf2d_line_sm.
buf2d_line_sm
Рисует в буфере линию принимает такиже параметры как и функция buf2d_line. Данная функция рисует сглаженную линию более красивую чем buf2d_line, но работает медленнее неё за счет вычисления смешанных цветов фона и самой линии.
buf2d_rect_by_size
Рисует прямоугольную рамку, по двум координатам, 2-я координата задана по размеру. Если размеры отрицательные рамка рисуется в обратном направлении.
stdcall [buf2d_rect_by_size], buf_0, 10,10,150,100, 0x8080
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться прямоугольник; 10, 10 - координаты левого верхнего угла (при отрицательных размерах координата правого нижнего); 150, 100 - размер прямоугольника; 0x8080 - цвет линии.
buf2d_filled_rect_by_size
Рисует закрашенный прямоугольник, по двум координатам, 2-я координата задана по размеру. Если размер задать 1*1, то будет нарисована точка размером в 1 пиксель, т.е. размер прямоугольника в пикселях будет равен указанному. Если размеры отрицательные прямоугольник рисуется в обратном направлении.
stdcall [buf2d_rect_by_size], buf_0, 10,10,150,100, 0x8080
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться прямоугольник; 10, 10 - координаты левого верхнего угла (при отрицательных размерах координата правого нижнего); 150, 100 - размер прямоугольника; 0x8080 - цвет прямоуголика.
buf2d_circle
Рисует в буфере окружность с заданным цветом и радиусом. Пример:
stdcall [buf2d_circle], buf_0, 25, 70, 15, 0xff0000
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться окружность; 25, 70 - координаты центра; 15 - радиус; 0xff0000 - цвет.
buf2d_img_hdiv2
Сжимает изображение в буфере по высоте в 2 раза, при этом размер самого буфера не уменьшается.
buf2d_img_wdiv2
Сжимает изображение в буфере по ширине в 2 раза, при этом размер самого буфера не уменьшается.
buf2d_conv_24_to_8
Преобразование буфера из 24-битного в 8-битный. При преобразовании указывается какой цвет берать: 0-синий, 1-зеленый, 2-красный. Остальные цвета при преобразовании теряются.
buf2d_conv_24_to_32
Преобразование буфера из 24-битного в 32-битный. При преобразовании указывается также 8-битный буфер, который будет использован для создания альфа канала. Пример:
stdcall [buf2d_conv_24_to_32],buf_a,buf_b ;делаем буфер rgba 32бит
До выполнения функции буфер buf_a должен быть 24 битным, а буфер buf_b - 8 битным. После выполнения функции буфер buf_a станет 32 битным, буфер buf_b не изменится.
buf2d_bit_blt
Рисует в буфере изображение из другого буфера в указанных координатах. Буфер в котором рисут (приемник) должен быть 24 битным, а тот который рисуется (источник) 24 или 32 битным. Если буфер источник 32 битный, то его прозрачность при рисовании не учитывается, для учета прозрачности используется функция buf2d_bit_blt_transp. Пример:
stdcall [buf2d_bit_blt], buf_0, 50,30, buf_1 ;прорисовка среднего скина
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться изображение (приемник); buf_1 - структура буфера с рисуемым изображением (источник); 50,30 - координаты для вывода изображения, определяют положение рисуемой картинки в buf_0.
buf2d_bit_blt_transp
Рисует в буфере изображение из другого буфера в указанных координатах, при этом учитывается прозрачность. Буфер который будет нарисован должен быть 32 битным, а тот в котором рисуют 24 битным.
buf2d_bit_blt_alpha
Рисует в буфере изображение из другого буфера в указанных координатах, при этом учитывается прозрачность. Буфер который будет нарисован должен быть 8 битным, а тот в котором рисуют 24 битным.
buf2d_curve_bezier
Рисует по трем точкам отрезок кривой безье.
stdcall [buf2d_curve_bezier], buf_0, (10 shl 16)+20,(110 shl 16)+10,(50 shl 16)+90, dword 0xff
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться кривая; (10 shl 16)+20,(110 shl 16)+10,(50 shl 16)+90 - координаты точек (10,20), (110,10), (50,90); 0xff - цвет прямой.
buf2d_convert_text_matrix
Преобразует матрицу с текстом размером 16*16 в размер 1*256. Необходимо для создания матрицы для рисования текста. Перед использованием данной функции предполагается что есть изображение с полным набором символов размером 16 столбцов на 16 строк, из которого предварительно был создан 8 битный буфер.
stdcall [buf2d_create_f_img], buf_1,[image_data] ;создаем буфер 24 бит на основе данных изображения
stdcall [buf2d_conv_24_to_8], buf_1,1 ;делаем буфер прозрачности 8 бит
stdcall [buf2d_convert_text_matrix], buf_1
где buf_1 - структура буфера для формирования текстовой матрицы; image_data - данные изображения текстовой матрицы в формате rgb, размером 16*16 символов.
buf2d_draw_text
Рисует текст в буфере, используя матрицу с текстом размером 1*256 символов. Пример:
stdcall [buf2d_draw_text], buf_0, buf_1,some_text,20,10,0x4040ff ;рисуем строку с текстом
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться текст; buf_1 - структура буфера с текстовой матрицей в формате 8 бит, размером 1*256 символов; some_text - текст, который будет выведен в буфер buf_0.
buf2d_crop_color
Обрезание буфера, по указанному цвету. Функция используется для уменьшения памяти, занимаемой буфером. Отрезаются крайние части буфера имеющие одинаковый цвет. Пример:
stdcall [buf2d_crop_color], buf_0,0xffffff,BUF2D_OPT_CROP_TOP+BUF2D_OPT_CROP_BOTTOM
где buf_0 - структура буфера который будет обрезан; 0xffffff - цвет по которому будет обрезаться буфер; BUF2D_OPT_CROP_TOP и BUF2D_OPT_CROP_BOTTOM - константы, указывающие с каких сторон обрезать буфер.
buf2d_offset_h
Сдвиг изображения в буфере по высоте вверх или вниз.
buf2d_flood_fill
Функция для рекурсивной заливки выбранным цветом. Имеется два варианта заливки. Пример:
stdcall [buf2d_flood_fill], buf_0, 100,200, 0, 0xff,0xff0000
где buf_0 - структура буфера; 100,200 - координаты точки, с которой начнется заливка; 0 - параметр, определяет алгоритм заливки (может быть 0 или 1); 0xff - цвет заливки; 0xff0000 - зависит от значения 4-го параметра, 1) если 0 - цвет до которого будет заливаться область; 2) если 1 - цвет области которая будет заливатся;
buf2d_set_pixel
Функция ставит точку, принимает координаты и цвет.
stdcall [buf2d_set_pixel], buf_0, 100,150, 0xff0000
где buf_0 - структура буфера; 100,150 - координаты точки; 0xff0000 - цвет точки.
buf2d_get_pixel
Функция записывает цвет точки в регистр eax, принимает координаты.
stdcall [buf2d_get_pixel], buf_0, 100,150
где buf_0 - структура буфера; 100,150 - координаты точки; eax - цвет точки (для 8 и 24 битных буферов не используемые старшие биты в eax равны 0) или значение -1 в случае ошибки.
buf2d_flip_v
Отражает изображение в буфере по вертикали (верх и низ меняются местами). Пример:
stdcall buf2d_flip_v, buf_0
где buf_0 - структура 24-х битного буфера.
buf2d_filter_dither
Фильтр, который преобразует изображение из 24 битного буфера в 8-ми цветное. Разрядность буфера не меняется. Пример:
stdcall [buf2d_filter_dither], buf_0, 0
где buf_0 - структура 24-х битного буфера; 0 - алгоритм (возможные значения: 0 - Sierra Lite, 1 - Floyd-Steinberg, 2 - Burkers).
buf2d_vox_brush_create
Создание воксельной кисти. Пример:
stdcall [buf2d_vox_brush_create], buf_vox, vox_6_7_z
.........
align 4
vox_6_7_z: ;данные для создания минимального единичного вокселя
dd 0,0,1,1,0,0,\
0,2,2,2,2,0,\
2,2,2,2,2,2,\
2,3,2,2,3,2,\
2,3,3,3,3,2,\
0,3,3,3,3,0,\
0,0,3,3,0,0
align 4
buf_vox: ;данные для создания набора воксельных кистей
db 6,7,4,3 ;w,h,h_osn,n
rb BUF_STRUCT_SIZE*(3+1)
где vox_6_7_z - данные для создания минимального единичного вокселя (0 - означает прозрачный пиксель, другие цифры определяют глубину для заполнения буфера глубины); buf_vox - данные для создания набора воксельных кистей (6 и 7 - размер минимального единичного вокселя, 4 - высота верхнего основания минимального единичного вокселя, 3 - число создаваемых воксельных кистей для рисования вокселей верхних уровней);
buf2d_vox_brush_delete
Удаление воксельной кисти.
buf2d_vox_obj_draw_1g
Рисование воксельного объекта с 1-й гранью.
buf2d_vox_obj_get_img_w_3g
Возврашает ширину воксельного изображения с 3-мя гранями (которое рисуется функцией buf2d_vox_obj_draw_3g), принимает указатель на кисть и масштаб.
buf2d_vox_obj_get_img_h_3g
Возврашает высоту воксельного изображения с 3-мя гранями (которое рисуется функцией buf2d_vox_obj_draw_3g), принимает указатель на кисть и масштаб.
buf2d_vox_obj_draw_3g
Рисование воксельного объекта с 3-мя гранями.
buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled
Рисование части воксельного объекта.
buf2d_vox_obj_draw_3g_shadows
Функция рисующая тени для изображений нарисованных с помощью функции buf2d_vox_obj_draw_3g или buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled.
buf2d_vox_obj_draw_pl
Функция рисующая срез воксельного обьекта.
buf2d_vox_obj_draw_pl_scaled
Функция рисующая срез части воксельного обьекта.
Константы
BUF2D_OPT_CROP_TOP equ 1
Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера сверху
BUF2D_OPT_CROP_LEFT equ 2
Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера слева
BUF2D_OPT_CROP_BOTTOM equ 4
Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера снизу
BUF2D_OPT_CROP_RIGHT equ 8
Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера справа
Таблица экспорта
Пример таблицы экспорта, расчитанной на использование макроса @use_library_mem:
align 4
import_buf2d_lib:
dd sz_lib_init
buf2d_create dd sz_buf2d_create
buf2d_create_f_img dd sz_buf2d_create_f_img
buf2d_clear dd sz_buf2d_clear
buf2d_draw dd sz_buf2d_draw
buf2d_delete dd sz_buf2d_delete
buf2d_resize dd sz_buf2d_resize
buf2d_line dd sz_buf2d_line
buf2d_line_sm dd sz_buf2d_line_sm
buf2d_rect_by_size dd sz_buf2d_rect_by_size
buf2d_filled_rect_by_size dd sz_buf2d_filled_rect_by_size
buf2d_circle dd sz_buf2d_circle
buf2d_img_hdiv2 dd sz_buf2d_img_hdiv2
buf2d_img_wdiv2 dd sz_buf2d_img_wdiv2
buf2d_conv_24_to_8 dd sz_buf2d_conv_24_to_8
buf2d_conv_24_to_32 dd sz_buf2d_conv_24_to_32
buf2d_bit_blt dd sz_buf2d_bit_blt
buf2d_bit_blt_transp dd sz_buf2d_bit_blt_transp
buf2d_bit_blt_alpha dd sz_buf2d_bit_blt_alpha
buf2d_curve_bezier dd sz_buf2d_curve_bezier
buf2d_convert_text_matrix dd sz_buf2d_convert_text_matrix
buf2d_draw_text dd sz_buf2d_draw_text
buf2d_crop_color dd sz_buf2d_crop_color
buf2d_offset_h dd sz_buf2d_offset_h
buf2d_flood_fill dd sz_buf2d_flood_fill
buf2d_set_pixel dd sz_buf2d_set_pixel
buf2d_get_pixel dd sz_buf2d_get_pixel
buf2d_flip_v dd sz_buf2d_flip_v
;воксельные функции:
buf2d_vox_brush_create dd sz_buf2d_vox_brush_create
buf2d_vox_brush_delete dd sz_buf2d_vox_brush_delete
buf2d_vox_obj_draw_1g dd sz_buf2d_vox_obj_draw_1g
buf2d_vox_obj_get_img_w_3g dd sz_buf2d_vox_obj_get_img_w_3g
buf2d_vox_obj_get_img_h_3g dd sz_buf2d_vox_obj_get_img_h_3g
buf2d_vox_obj_draw_3g dd sz_buf2d_vox_obj_draw_3g
buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled dd sz_buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled
buf2d_vox_obj_draw_3g_shadows dd sz_buf2d_vox_obj_draw_3g_shadows
buf2d_vox_obj_draw_pl dd sz_buf2d_vox_obj_draw_pl
buf2d_vox_obj_draw_pl_scaled dd sz_buf2d_vox_obj_draw_pl_scaled
dd 0,0
sz_lib_init db 'lib_init',0
sz_buf2d_create db 'buf2d_create',0
sz_buf2d_create_f_img db 'buf2d_create_f_img',0
sz_buf2d_clear db 'buf2d_clear',0
sz_buf2d_draw db 'buf2d_draw',0
sz_buf2d_delete db 'buf2d_delete',0
sz_buf2d_resize db 'buf2d_resize',0
sz_buf2d_line db 'buf2d_line',0
sz_buf2d_line_sm db 'buf2d_line_sm',0
sz_buf2d_rect_by_size db 'buf2d_rect_by_size',0
sz_buf2d_filled_rect_by_size db 'buf2d_filled_rect_by_size',0
sz_buf2d_circle db 'buf2d_circle',0
sz_buf2d_img_hdiv2 db 'buf2d_img_hdiv2',0
sz_buf2d_img_wdiv2 db 'buf2d_img_wdiv2',0
sz_buf2d_conv_24_to_8 db 'buf2d_conv_24_to_8',0
sz_buf2d_conv_24_to_32 db 'buf2d_conv_24_to_32',0
sz_buf2d_bit_blt db 'buf2d_bit_blt',0
sz_buf2d_bit_blt_transp db 'buf2d_bit_blt_transp',0
sz_buf2d_bit_blt_alpha db 'buf2d_bit_blt_alpha',0
sz_buf2d_curve_bezier db 'buf2d_curve_bezier',0
sz_buf2d_convert_text_matrix db 'buf2d_convert_text_matrix',0
sz_buf2d_draw_text db 'buf2d_draw_text',0
sz_buf2d_crop_color db 'buf2d_crop_color',0
sz_buf2d_offset_h db 'buf2d_offset_h',0
sz_buf2d_flood_fill db 'buf2d_flood_fill',0
sz_buf2d_set_pixel db 'buf2d_set_pixel',0
sz_buf2d_get_pixel db 'buf2d_get_pixel',0
sz_buf2d_flip_v db 'buf2d_flip_v',0
;воксельные функции:
sz_buf2d_vox_brush_create db 'buf2d_vox_brush_create',0
sz_buf2d_vox_brush_delete db 'buf2d_vox_brush_delete',0
sz_buf2d_vox_obj_draw_1g db 'buf2d_vox_obj_draw_1g',0
sz_buf2d_vox_obj_get_img_w_3g db 'buf2d_vox_obj_get_img_w_3g',0
sz_buf2d_vox_obj_get_img_h_3g db 'buf2d_vox_obj_get_img_h_3g',0
sz_buf2d_vox_obj_draw_3g db 'buf2d_vox_obj_draw_3g',0
sz_buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled db 'buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled',0
sz_buf2d_vox_obj_draw_3g_shadows db 'buf2d_vox_obj_draw_3g_shadows',0
sz_buf2d_vox_obj_draw_pl db 'buf2d_vox_obj_draw_pl',0
sz_buf2d_vox_obj_draw_pl_scaled db 'buf2d_vox_obj_draw_pl_scaled',0