Kernel Event/ru: Difference between revisions

From KolibriOS wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
==Подсистема событий ядра==
Подсистема событий ядра может понадобиться при написании драйверов и сервисов, работающих в режиме ядра.
Подсистема событий ядра может понадобиться при написании драйверов и сервисов, работающих в режиме ядра.
Она не имеет отношения к подсистеме событий пользовательского интерфейса.
Она не имеет отношения к подсистеме событий пользовательского интерфейса.
Line 227: Line 228:
::eax .
::eax .
---------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------
 
==Автор==
[[Category:Кодинг]]
UnКайF

Latest revision as of 21:58, 7 August 2013

Подсистема событий ядра

Подсистема событий ядра может понадобиться при написании драйверов и сервисов, работающих в режиме ядра. Она не имеет отношения к подсистеме событий пользовательского интерфейса. С точки зрения ядра событие - объект ядра и принадлежит создавшему его потоку.

struc EVENT
{
   .magic       dd ?    ; 'EVNT'
   .destroy     dd ?    ; internal destructor
   .fd          dd ?    ; next object in list
   .bk          dd ?    ; prev object in list
   .pid         dd ?    ; owner id. идентификатор владельца (потока)
   .id          dd ?    ; event uid. уникальный идентификатор события (просто номерок)
   .state       dd ?    ; internal flags; см. далее.
   .code        dd ?    ; старший байт класс события, ; следующий байт приоритет 
                        ; (будет использоваться только внутри ядра, при чтении всегда 0),
                        ; Чем больше численное значение двойного слова тем важнее событие.
                        ; два младших байта код события. 
                rd 5    ; .data - точная структура этого поля не определена и зависит
                        ; от поля .code. (Здесь можно передавать какие-то свои данные,
                        ; при необходимости :)
   .size     =  $ - .magic
   .codesize =  $ - .code
}

События реального времени получили класс 0хFF. Пока определёны только: EVENT.code= ;(Используется в звуковой подсистеме).

RT_INP_EMPTY equ 0xFF000001
RT_OUT_EMPTY equ 0xFF000002
RT_INP_FULL equ 0xFF000003
RT_OUT_FULL equ 0xFF000004


Флаги поля EVENT.state определены в gui/event.inc.

EVENT_SIGNALED equ 0x20000000 ;Бит 29 событие активно/неактивно;
EVENT_WATCHED equ 0x10000000 ;бит 28, поток-владелец ожидает активации события;
MANUAL_RESET equ 0x40000000 ;бит 30, не деактивировать событие автоматически по получении;
MANUAL_DESTROY equ 0x80000000 ;бит 31, не возвращать событие в список свободных по получении.

На момент ревизии 3732 (и далее по тексту то же) определение находится в \kernel\trunk\const.inc и выглядит так:

struct  APPOBJ                  ; common object header
        magic           dd ?    ;
        destroy         dd ?    ; internal destructor
        fd              dd ?    ; next object in list
        bk              dd ?    ; prev object in list
        pid             dd ?    ; owner id
ends

struct  EVENT           APPOBJ
        id              dd ?   ;event uid
        state           dd ?   ;internal flags
        code            dd ?
                        rd 5   ; .data
ends

Код находится в gui/event.inc. Сами события как обьекты существуют в памяти ядра в виде двусвязного списка (см. поля .bk и .fd). При инициализации ядро резервирует память и создает 512 таких обьектов, помещая их в список FreeEvents (свободных событий). При нехватке событий (все заняты, а нужно ещё) ядро создает ещё 512 свободных и т.д. Каждый поток имеет свои (двусвязные) списки (в которые может быть помещено событие): ObjList - список объектов ядра, ассоциированных с этим потоком; EventList - список событий ядра для потока. Сами события, физически, при перемещении между списками и смене очередности в списке не перемещаются и не копируются. Это происходит только благодаря модификации полей .fd и .bk. Принцип работы списков, как очередей - FIFO. Использутся неблокирующая отправка и блокирующее получение. Адресация - прямая (у события всегда есть поток-владелец), по идентификатору потока.

Жизненый цикл событий определяется флагами при создании. По умолчанию ядро использует значения MANUAL_RESET = 0 и MANUAL_DESTROY = 0. Такое событие является "одноразовым", и автоматически освобождается ядром, возвращаясь в список свободных событий после получения. Событие с флагом MANUAL_DESTROY = 1 после получения переходит в неактивное состояние, но остаётся в списке объектов потока и может использоваться снова. Событие с флагами MANUAL_DESTROY =1 и MANUAL_RESET = 1 остаётся активным после получения и может быть сброшено вызовом ClearEvent.

Пример (вариант) жизненного цикла события из звуковой подсистемы: Для зукового буфера (их может быть несколько) драйвер создает событие в списке ObjList с помощью CreateEvent и флагом MANUAL_DESTROY. Далее драйвер вызывает WaitEvent для этого события (ожидает флага EVENT_SIGNALED в событии) и блокируется, в ожидании запроса на пополнение буфера. Запрос отправляется с помощью RaiseEvent из другого потока. Отправка (RaiseEvent) и получение (WaitEvent) циклически повторяются при опустошении буфера. При остановке воспроизведения драйвер деактивирует событие с помощью ClearEvent.

Вообще говоря, структура события приведена здесь только лишь для понимания принципов работы подсистемы. Самостоятельная работа с полями не приветствуется, ввиду возможных в будущем проблем с совместимостью. Работа должна производится только через API (функции подсистемы), с доступом только к тем полям, доступ к которым предоставляет функция. При этом пару "указатель на событие" и "уникальный идентификатор события" следует рассматривать как один 64-х битный уникальный идентификатор. (Если вы вызвали CreateEvent, напимер, его нужно запомнить где-нибудь [если это нужно] для дальнейшей работы с событием).

Функции для работы с событиями экспортитуемые ядром:

(для драйверов и т.п.; вызываются в режиме ядра)

CreateEvent
RaiseEvent
ClearEvent
SendEvent
DestroyEvent
WaitEvent
WaitEventTimeout
GetEvent
Для пользовательских приложений Ф68.14 (GetEvent с обёрткой)

CreateEvent:

Создаёт новое событие в очереди ObjList текущего потока.
Устанавливает:
EVENT.destroy <= внутренний деструктор по умолчанию;
EVENT.pid <= текущий Process id;
EVENT.id <= уникальный идентификатор;
EVENT.state <= ecx - флаги;
EVENT.code <= [esi], (если esi=0, то не копирует), размер 6*dword;
Возвращает:
eax - указатель на событие или 0 при ошибке.
edx - Event.id.
Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi

RaiseEvent:

Активирует уже существующее событие (может принадлежать другому потоку) установкой флага EVENT_SIGNALED.
Если необходимо, - устанавливает данные EVENT.code.
Если флаг EVENT_SIGNALED в самом событии уже активен - больше ничего не делает.
Если EVENT_SIGNALED не установлен в самом событии, то он будет установлен, кроме случая
{EVENT_WATCHED в edx=1 и EVENT_WATCHED в событии=0}.
Т.е. при установке EVENT_WATCHED в edx, проверяется, ожидает ли поток-владелец активации события.
Кроме EVENT_SIGNALED в событии никакие другие флаги не модифицируются.
Принимает:
eax - указатель на событие;
ebx - id, уникальный идентификатор события;
edx - флаги для операции (формат EVENT.state);
EVENT.code <= [esi], (если esi=0, то не копирует), размер 6*dword;
Возвращает: ?
Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi .

ClearEvent:

Перемещает событие в список ObjList потока-владельца. (Возможно оно там и находилось.)
Сбрасывает флаги EVENT_SIGNALED, EVENT_WATCHED. С остальными полями (.code, .id),ничего не делает.
Принимает:
eax - указатель на событие;
ebx - id, уникальный идентификатор события.
Возвращает: ?
Портит: eax,ebx,ecx,edi .

SendEvent:

Создаёт новое событие в списке событий целевого потока. Устанавливает в событии флаг EVENT_SIGNALED.
Принимает:
EVENT.pid <= eax - pid, идентификатор целевого потока;
EVENT.code <= [esi], (если esi=0, то не копирует), размер 6*dword;
Возвращает:
eax - указатель на событие или 0 при ошибке.
edx - Event.id. уникальный идентификатор.
Портит: eax,ebx,ecx,esi,edi .

DestroyEvent:

Переносит EVENT в список FreeEvents, чистит поля .magic,.destroy,.pid,.id.
Событие может принадлежать другому потоку.
Принимает:
eax - указатель на событие;
ebx - id, уникальный идентификатор события.
Возвращает:
eax - 0 при ошибке, не 0 при успехе.
Портит: eax,ebx,ecx .

WaitEvent:

Бесконечно ожидает установки флага EVENT_SIGNALED в конкретном событии, принадлежащем
вызывающему WaitEvent потоку. Сигнализирующий поток устанавливат этот флаг через
RaiseEvent. Ожидающий поток замораживается путем перевода TASKDATA.state<=TSTATE_WAITING=5.
Перед заморозкой устанавливается флаг EVENT_WATCHED в событии.
Если в полученном событии НЕ установлен MANUAL_RESET, то:
{EVENT_SIGNALED и EVENT_WATCHED по получении события сбрасываются.
При неактивном MANUAL_DESTROY - событие уничтожается штатно (DestroyEvent),
а при активном - перемещается в список ObjList текущего слота.}
Принимает:
eax - указатель на событие;
ebx - id, уникальный идентификатор события.
Возвращает: ?
Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi .

WaitEventTimeout:

Ожидает с таймаутом установки флага EVENT_SIGNALED в конкретном событии, принадлежащем
вызывающему WaitEventTimeout потоку. Сигнализирующий поток устанавливат этот флаг через
RaiseEvent. Ожидающий поток замораживается путем перевода TASKDATA.state<=TSTATE_WAITING=5.
Перед заморозкой устанавливается флаг EVENT_WATCHED в событии.
Если в полученном событии НЕ установлен MANUAL_RESET, то:
{EVENT_SIGNALED и EVENT_WATCHED по получении события сбрасываются.
При неактивном MANUAL_DESTROY - событие уничтожается штатно (DestroyEvent),
а при активном - перемещается в список ObjList текущего слота.}
Принимает:
eax - указатель на событие;
ebx - id, уникальный идентификатор события.
ecx - время ожидания в тиках системного таймера.
Возвращает:
eax - 0 - таймаут, если событие не активировалось, или
не 0, если было активировано.
Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi .

GetEvent:

Бесконечно ожидает любое событие в очереди событий текущего потока. Поток замораживается
путем перевода TASKDATA.state<=TSTATE_WAITING=5. Данные события (EVENT.code+5*dword)
по получении копируются в указанный буфер. Сбрасывает байт приоритета (см. выше) в буфере.
Если в полученном событии НЕ установлен MANUAL_RESET, то:
{EVENT_SIGNALED и EVENT_WATCHED по получении события сбрасываются.
При неактивном MANUAL_DESTROY - событие уничтожается штатно (DestroyEvent),
а при активном - перемещается в список ObjList текущего слота.}
Принимает:
edi - указатель на буфер, куда копировать данные.
Возвращает:
буфер, содержащий следующую информацию:
+0: (EVENT.code) dword: идентификатор последующих данных сигнала
+4: (EVENT.data, поле формально не определено) данные принятого
сигнала (5*dword), формат которых определяется первым dword-ом.
Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi .

Ф 68.14 для приложений (это тот же GetEvent, но с обёрткой.):

Бесконечно ожидает любое событие в очереди событий текущего потока. Ожидающий поток
замораживается путем перевода TASKDATA.state<=TSTATE_WAITING=5. Данные события (EVENT.code+5*dword)
копируются в указанный буфер. Сбрасывает байт приоритета (см. выше) в буфере.
Принимает:
eax - 68 - номер функции
ebx - 14 - номер подфункции
ecx - указатель на буфер для информации (размер 6*dword)
Возвращает:
буфер, на который указывает ecx, содержит следующую информацию:
+0: (EVENT.code) dword: идентификатор последующих данных сигнала
+4: (EVENT.data, поле формально не определено) данные принятого
сигнала (5*dword), формат которых определяется первым dword-ом.
Портит:
eax .

Автор

UnКайF