Kernel Event/ru: Difference between revisions
Punk Joker (talk | contribs) No edit summary |
Punk Joker (talk | contribs) mNo edit summary |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
==Подсистема событий ядра== | |||
Подсистема событий ядра может понадобиться при написании драйверов и сервисов, работающих в режиме ядра. | Подсистема событий ядра может понадобиться при написании драйверов и сервисов, работающих в режиме ядра. | ||
Она не имеет отношения к подсистеме событий пользовательского интерфейса. | Она не имеет отношения к подсистеме событий пользовательского интерфейса. | ||
Line 227: | Line 228: | ||
::eax . | ::eax . | ||
--------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- | ||
==Автор== | |||
UnКайF |
Latest revision as of 21:58, 7 August 2013
Подсистема событий ядра
Подсистема событий ядра может понадобиться при написании драйверов и сервисов, работающих в режиме ядра. Она не имеет отношения к подсистеме событий пользовательского интерфейса. С точки зрения ядра событие - объект ядра и принадлежит создавшему его потоку.
struc EVENT { .magic dd ? ; 'EVNT' .destroy dd ? ; internal destructor .fd dd ? ; next object in list .bk dd ? ; prev object in list .pid dd ? ; owner id. идентификатор владельца (потока) .id dd ? ; event uid. уникальный идентификатор события (просто номерок) .state dd ? ; internal flags; см. далее. .code dd ? ; старший байт класс события, ; следующий байт приоритет ; (будет использоваться только внутри ядра, при чтении всегда 0), ; Чем больше численное значение двойного слова тем важнее событие. ; два младших байта код события. rd 5 ; .data - точная структура этого поля не определена и зависит ; от поля .code. (Здесь можно передавать какие-то свои данные, ; при необходимости :) .size = $ - .magic .codesize = $ - .code }
События реального времени получили класс 0хFF. Пока определёны только: EVENT.code= ;(Используется в звуковой подсистеме).
- RT_INP_EMPTY equ 0xFF000001
- RT_OUT_EMPTY equ 0xFF000002
- RT_INP_FULL equ 0xFF000003
- RT_OUT_FULL equ 0xFF000004
Флаги поля EVENT.state определены в gui/event.inc.
- EVENT_SIGNALED equ 0x20000000 ;Бит 29 событие активно/неактивно;
- EVENT_WATCHED equ 0x10000000 ;бит 28, поток-владелец ожидает активации события;
- MANUAL_RESET equ 0x40000000 ;бит 30, не деактивировать событие автоматически по получении;
- MANUAL_DESTROY equ 0x80000000 ;бит 31, не возвращать событие в список свободных по получении.
На момент ревизии 3732 (и далее по тексту то же) определение находится в \kernel\trunk\const.inc и выглядит так:
struct APPOBJ ; common object header magic dd ? ; destroy dd ? ; internal destructor fd dd ? ; next object in list bk dd ? ; prev object in list pid dd ? ; owner id ends struct EVENT APPOBJ id dd ? ;event uid state dd ? ;internal flags code dd ? rd 5 ; .data ends
Код находится в gui/event.inc. Сами события как обьекты существуют в памяти ядра в виде двусвязного списка (см. поля .bk и .fd). При инициализации ядро резервирует память и создает 512 таких обьектов, помещая их в список FreeEvents (свободных событий). При нехватке событий (все заняты, а нужно ещё) ядро создает ещё 512 свободных и т.д. Каждый поток имеет свои (двусвязные) списки (в которые может быть помещено событие): ObjList - список объектов ядра, ассоциированных с этим потоком; EventList - список событий ядра для потока. Сами события, физически, при перемещении между списками и смене очередности в списке не перемещаются и не копируются. Это происходит только благодаря модификации полей .fd и .bk. Принцип работы списков, как очередей - FIFO. Использутся неблокирующая отправка и блокирующее получение. Адресация - прямая (у события всегда есть поток-владелец), по идентификатору потока.
Жизненый цикл событий определяется флагами при создании. По умолчанию ядро использует значения MANUAL_RESET = 0 и MANUAL_DESTROY = 0. Такое событие является "одноразовым", и автоматически освобождается ядром, возвращаясь в список свободных событий после получения. Событие с флагом MANUAL_DESTROY = 1 после получения переходит в неактивное состояние, но остаётся в списке объектов потока и может использоваться снова. Событие с флагами MANUAL_DESTROY =1 и MANUAL_RESET = 1 остаётся активным после получения и может быть сброшено вызовом ClearEvent.
Пример (вариант) жизненного цикла события из звуковой подсистемы: Для зукового буфера (их может быть несколько) драйвер создает событие в списке ObjList с помощью CreateEvent и флагом MANUAL_DESTROY. Далее драйвер вызывает WaitEvent для этого события (ожидает флага EVENT_SIGNALED в событии) и блокируется, в ожидании запроса на пополнение буфера. Запрос отправляется с помощью RaiseEvent из другого потока. Отправка (RaiseEvent) и получение (WaitEvent) циклически повторяются при опустошении буфера. При остановке воспроизведения драйвер деактивирует событие с помощью ClearEvent.
Вообще говоря, структура события приведена здесь только лишь для понимания принципов работы подсистемы. Самостоятельная работа с полями не приветствуется, ввиду возможных в будущем проблем с совместимостью. Работа должна производится только через API (функции подсистемы), с доступом только к тем полям, доступ к которым предоставляет функция. При этом пару "указатель на событие" и "уникальный идентификатор события" следует рассматривать как один 64-х битный уникальный идентификатор. (Если вы вызвали CreateEvent, напимер, его нужно запомнить где-нибудь [если это нужно] для дальнейшей работы с событием).
Функции для работы с событиями экспортитуемые ядром:
(для драйверов и т.п.; вызываются в режиме ядра)
- CreateEvent
- RaiseEvent
- ClearEvent
- SendEvent
- DestroyEvent
- WaitEvent
- WaitEventTimeout
- GetEvent
- Для пользовательских приложений Ф68.14 (GetEvent с обёрткой)
CreateEvent:
- Создаёт новое событие в очереди ObjList текущего потока.
- Устанавливает:
- EVENT.destroy <= внутренний деструктор по умолчанию;
- EVENT.pid <= текущий Process id;
- EVENT.id <= уникальный идентификатор;
- EVENT.state <= ecx - флаги;
- EVENT.code <= [esi], (если esi=0, то не копирует), размер 6*dword;
- Возвращает:
- eax - указатель на событие или 0 при ошибке.
- edx - Event.id.
- Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi
RaiseEvent:
- Активирует уже существующее событие (может принадлежать другому потоку) установкой флага EVENT_SIGNALED.
- Если необходимо, - устанавливает данные EVENT.code.
- Если флаг EVENT_SIGNALED в самом событии уже активен - больше ничего не делает.
- Если EVENT_SIGNALED не установлен в самом событии, то он будет установлен, кроме случая
- {EVENT_WATCHED в edx=1 и EVENT_WATCHED в событии=0}.
- Т.е. при установке EVENT_WATCHED в edx, проверяется, ожидает ли поток-владелец активации события.
- Кроме EVENT_SIGNALED в событии никакие другие флаги не модифицируются.
- Принимает:
- eax - указатель на событие;
- ebx - id, уникальный идентификатор события;
- edx - флаги для операции (формат EVENT.state);
- EVENT.code <= [esi], (если esi=0, то не копирует), размер 6*dword;
- Возвращает: ?
- Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi .
ClearEvent:
- Перемещает событие в список ObjList потока-владельца. (Возможно оно там и находилось.)
- Сбрасывает флаги EVENT_SIGNALED, EVENT_WATCHED. С остальными полями (.code, .id),ничего не делает.
- Принимает:
- eax - указатель на событие;
- ebx - id, уникальный идентификатор события.
- Возвращает: ?
- Портит: eax,ebx,ecx,edi .
SendEvent:
- Создаёт новое событие в списке событий целевого потока. Устанавливает в событии флаг EVENT_SIGNALED.
- Принимает:
- EVENT.pid <= eax - pid, идентификатор целевого потока;
- EVENT.code <= [esi], (если esi=0, то не копирует), размер 6*dword;
- Возвращает:
- eax - указатель на событие или 0 при ошибке.
- edx - Event.id. уникальный идентификатор.
- Портит: eax,ebx,ecx,esi,edi .
DestroyEvent:
- Переносит EVENT в список FreeEvents, чистит поля .magic,.destroy,.pid,.id.
- Событие может принадлежать другому потоку.
- Принимает:
- eax - указатель на событие;
- ebx - id, уникальный идентификатор события.
- Возвращает:
- eax - 0 при ошибке, не 0 при успехе.
- Портит: eax,ebx,ecx .
WaitEvent:
- Бесконечно ожидает установки флага EVENT_SIGNALED в конкретном событии, принадлежащем
- вызывающему WaitEvent потоку. Сигнализирующий поток устанавливат этот флаг через
- RaiseEvent. Ожидающий поток замораживается путем перевода TASKDATA.state<=TSTATE_WAITING=5.
- Перед заморозкой устанавливается флаг EVENT_WATCHED в событии.
- Если в полученном событии НЕ установлен MANUAL_RESET, то:
- {EVENT_SIGNALED и EVENT_WATCHED по получении события сбрасываются.
- При неактивном MANUAL_DESTROY - событие уничтожается штатно (DestroyEvent),
- а при активном - перемещается в список ObjList текущего слота.}
- Принимает:
- eax - указатель на событие;
- ebx - id, уникальный идентификатор события.
- Возвращает: ?
- Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi .
WaitEventTimeout:
- Ожидает с таймаутом установки флага EVENT_SIGNALED в конкретном событии, принадлежащем
- вызывающему WaitEventTimeout потоку. Сигнализирующий поток устанавливат этот флаг через
- RaiseEvent. Ожидающий поток замораживается путем перевода TASKDATA.state<=TSTATE_WAITING=5.
- Перед заморозкой устанавливается флаг EVENT_WATCHED в событии.
- Если в полученном событии НЕ установлен MANUAL_RESET, то:
- {EVENT_SIGNALED и EVENT_WATCHED по получении события сбрасываются.
- При неактивном MANUAL_DESTROY - событие уничтожается штатно (DestroyEvent),
- а при активном - перемещается в список ObjList текущего слота.}
- Принимает:
- eax - указатель на событие;
- ebx - id, уникальный идентификатор события.
- ecx - время ожидания в тиках системного таймера.
- Возвращает:
- eax - 0 - таймаут, если событие не активировалось, или
- не 0, если было активировано.
- eax - 0 - таймаут, если событие не активировалось, или
- Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi .
GetEvent:
- Бесконечно ожидает любое событие в очереди событий текущего потока. Поток замораживается
- путем перевода TASKDATA.state<=TSTATE_WAITING=5. Данные события (EVENT.code+5*dword)
- по получении копируются в указанный буфер. Сбрасывает байт приоритета (см. выше) в буфере.
- Если в полученном событии НЕ установлен MANUAL_RESET, то:
- {EVENT_SIGNALED и EVENT_WATCHED по получении события сбрасываются.
- При неактивном MANUAL_DESTROY - событие уничтожается штатно (DestroyEvent),
- а при активном - перемещается в список ObjList текущего слота.}
- Принимает:
- edi - указатель на буфер, куда копировать данные.
- Возвращает:
- буфер, содержащий следующую информацию:
- +0: (EVENT.code) dword: идентификатор последующих данных сигнала
- +4: (EVENT.data, поле формально не определено) данные принятого
- сигнала (5*dword), формат которых определяется первым dword-ом.
- Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi .
Ф 68.14 для приложений (это тот же GetEvent, но с обёрткой.):
- Бесконечно ожидает любое событие в очереди событий текущего потока. Ожидающий поток
- замораживается путем перевода TASKDATA.state<=TSTATE_WAITING=5. Данные события (EVENT.code+5*dword)
- копируются в указанный буфер. Сбрасывает байт приоритета (см. выше) в буфере.
- Принимает:
- eax - 68 - номер функции
- ebx - 14 - номер подфункции
- ecx - указатель на буфер для информации (размер 6*dword)
- Возвращает:
- буфер, на который указывает ecx, содержит следующую информацию:
- +0: (EVENT.code) dword: идентификатор последующих данных сигнала
- +4: (EVENT.data, поле формально не определено) данные принятого
- сигнала (5*dword), формат которых определяется первым dword-ом.
- Портит:
- eax .
Автор
UnКайF