SysFn61/ru: Difference between revisions

From KolibriOS wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
(8 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''Функция 61 - получить параметры для прямого доступа к графике.'''
'''Функция 61''' - получить параметры для прямого доступа к графике.


Программе доступны данные графического экрана (область памяти, которая
Программе доступны данные графического экрана (область памяти, которая
Line 20: Line 20:
''Замечания:''
''Замечания:''


* Параметры графики очень редко меняются при работе системы, а именно, только в случаях, когда пользователь работает с программой VRR.
* Параметры графики очень редко меняются при работе системы.
* При изменении видеорежима система перерисовывает все окна (событие с кодом 1) и перерисовывает фон (событие 5). Эти же события происходят и в других случаях, которые встречаются значительно чаще, чем изменение видеорежима.
* При изменении видеорежима система перерисовывает все окна (событие с кодом 1) и перерисовывает фон (событие 5). Эти же события происходят и в других случаях, которые встречаются значительно чаще, чем изменение видеорежима.
* При работе в видеорежимах с LFB селектор gs указывает на собственно LFB, так что чтение/запись по gs приводят непосредственно к изменению содержимого экрана. При работе в видеорежимах без LFB gs указывает на некоторую область данных ядра, причём все функции вывода на экран добросовестно выполняют двойную работу по записи непосредственно на экран и по записи в этот буфер. В результате при чтении содержимого этого буфера результаты соответствуют содержимому экрана (с, вообще говоря, большим цветовым разрешением), а запись игнорируется. Исключением является режим 320*200, для которого в главном цикле системного потока выполняется обновление экрана в соответствии с движениями курсора мыши.
* При работе в видеорежимах с LFB селектор gs указывает на собственно LFB, так что чтение/запись по gs приводят непосредственно к изменению содержимого экрана. При работе в видеорежимах без LFB gs указывает на некоторую область данных ядра, причём все функции вывода на экран добросовестно выполняют двойную работу по записи непосредственно на экран и по записи в этот буфер. В результате при чтении содержимого этого буфера результаты соответствуют содержимому экрана (с, вообще говоря, большим цветовым разрешением), а запись игнорируется. Исключением является режим 320*200, для которого в главном цикле системного потока выполняется обновление экрана в соответствии с движениями курсора мыши.


=== Разрешение экрана ===
=== Подфункция 1 - разрешение экрана ===


''Параметры:''
''Параметры:''
:* eax = 61 - номер функции
:* ebx = 1 - номер подфункции


* eax = 61 - номер функции
''Возвращаемое значение:''
* ebx = 1 - номер подфункции
:* eax = [разрешение по оси x]*65536 + [разрешение по оси y]
 
''Замечания:''
:* Можно использовать функцию 14 с учётом того, что она возвращает размеры на 1 меньше. Это полностью эквивалентный способ.
 
'''Константы для регистров:'''
::eax - SF_GET_GRAPHICAL_PARAMS (61)
::ebx - SSF_SCREEN_SIZE (1)
 
=== Подфункция 2 - число бит на пиксель ===
 
''Параметры:''
:* eax = 61 - номер функции
:* ebx = 2 - номер подфункции


''Возвращаемое значение:''
''Возвращаемое значение:''
:* eax = число бит на пиксель (24 или 32)


* eax = [разрешение по оси x]*65536 + [разрешение по оси y]
'''Константы для регистров:'''
::eax - SF_GET_GRAPHICAL_PARAMS (61)
::ebx - SSF_BITS_PER_PIXEL (2)


''Замечания:''
=== Подфункция 3 - число байт на строку ===
 
''Параметры:''
:* eax = 61 - номер функции
:* ebx = 3 - номер подфункции


* Можно использовать функцию 14 с учётом того, что она возвращает размеры на 1 меньше. Это полностью эквивалентный способ.
''Возвращаемое значение:''
:* eax = число байт, которое занимает одна строка развёртки (горизонтальная линия на экране)


=== Число бит на пиксель ===
'''Константы для регистров:'''
Параметры:
::eax - SF_GET_GRAPHICAL_PARAMS (61)
  * eax = 61 - номер функции
::ebx - SSF_BYTES_PER_LINE (3)
  * ebx = 2 - номер подфункции
Возвращаемое значение:
  * eax = число бит на пиксель (24 или 32)


=== Число байт на строку ===
{{System_functions}}
Параметры:
[[Category: SysCalls]]
  * eax = 61 - номер функции
  * ebx = 3 - номер подфункции
Возвращаемое значение:
  * eax = число байт, которое занимает одна строка развёртки
    (горизонтальная линия на экране)

Latest revision as of 06:42, 28 April 2021

Функция 61 - получить параметры для прямого доступа к графике.

Программе доступны данные графического экрана (область памяти, которая собственно и отображает содержимое экрана) напрямую без вызовов системных функций через селектор gs:

mov eax, [gs:0]

поместит в eax первый dword буфера, содержащий информацию о цвете левой верхней точки (и, возможно, цвета нескольких следующих).

mov [gs:0], eax

при работе в режимах VESA c LFB установит цвет левой верхней точки (и возможно, цвета нескольких следующих). Для интерпретации данных графического экрана требуется знание некоторых параметров, которые возвращаются этой функцией.

Замечания:

  • Параметры графики очень редко меняются при работе системы.
  • При изменении видеорежима система перерисовывает все окна (событие с кодом 1) и перерисовывает фон (событие 5). Эти же события происходят и в других случаях, которые встречаются значительно чаще, чем изменение видеорежима.
  • При работе в видеорежимах с LFB селектор gs указывает на собственно LFB, так что чтение/запись по gs приводят непосредственно к изменению содержимого экрана. При работе в видеорежимах без LFB gs указывает на некоторую область данных ядра, причём все функции вывода на экран добросовестно выполняют двойную работу по записи непосредственно на экран и по записи в этот буфер. В результате при чтении содержимого этого буфера результаты соответствуют содержимому экрана (с, вообще говоря, большим цветовым разрешением), а запись игнорируется. Исключением является режим 320*200, для которого в главном цикле системного потока выполняется обновление экрана в соответствии с движениями курсора мыши.

Подфункция 1 - разрешение экрана

Параметры:

  • eax = 61 - номер функции
  • ebx = 1 - номер подфункции

Возвращаемое значение:

  • eax = [разрешение по оси x]*65536 + [разрешение по оси y]

Замечания:

  • Можно использовать функцию 14 с учётом того, что она возвращает размеры на 1 меньше. Это полностью эквивалентный способ.

Константы для регистров:

eax - SF_GET_GRAPHICAL_PARAMS (61)
ebx - SSF_SCREEN_SIZE (1)

Подфункция 2 - число бит на пиксель

Параметры:

  • eax = 61 - номер функции
  • ebx = 2 - номер подфункции

Возвращаемое значение:

  • eax = число бит на пиксель (24 или 32)

Константы для регистров:

eax - SF_GET_GRAPHICAL_PARAMS (61)
ebx - SSF_BITS_PER_PIXEL (2)

Подфункция 3 - число байт на строку

Параметры:

  • eax = 61 - номер функции
  • ebx = 3 - номер подфункции

Возвращаемое значение:

  • eax = число байт, которое занимает одна строка развёртки (горизонтальная линия на экране)

Константы для регистров:

eax - SF_GET_GRAPHICAL_PARAMS (61)
ebx - SSF_BYTES_PER_LINE (3)