Shell/ru: Difference between revisions

From KolibriOS wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
(12 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[Image:SHELL.png|thumb|right]]
[[Image:SHELL.png|thumb|right]]
<CODE>SHELL</CODE> - командная оболочка с хорошим набором команд. Существует библиотека для написания консольных программ.
<CODE>SHELL</CODE> - командная оболочка с базовым набором команд из мира UNIX. Консольное приложение (использует библиотеку console.obj).
Язык разработки - Си. Компилятор - gcc (MinGW).
 
== Основные возможности ==
* 28 базовых команд (about, alias, cd, clear, cp, mv, ren, date, echo, exit, free, help, history, kill, ls, mkdir, more, ps, pwd, reboot, rm, rmdir, shutdown, sleep, touch, uptime, ver, waitfor);
* Схема псевдонимов, построенная на команде alias;
* История из 5 (можно изменить при компиляции) введённых команд;
* Возможность запуска скриптов (при запуске шелла автоматически запускается скрипт .shell, скрипт должен начитаться с #SHS, если строка начинается с #, то вся строка  игнорируется);
* Возможность запуска консольных приложений.
 
== Консольные приложения ==
Консольное приложение может быть написано на любом языке программирования - это обыкновенная программа для Колибри.
 
1) Консольное приложение после своего запуска В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ должно создать именованную область с именем pid-SHELL, где pid - идентификатор процесса,
например: 6, 42 или 204.
+ нужно сделать, чтобы программа корректно завершалась, если запущена не из шелла (СЕЙЧАС НЕ РЕАЛИЗОВАНО!!!)
 
2) Первый байт области - команда (т.е. максимум 255 команд), далее - данные (могут отсутствовать).
Список команд для версии 0.5:
SC_OK 0 ничего не делать
SC_EXIT 1 выход
SC_PUTC 2 вывести на экран символ
SC_PUTS 3 вывести на экран строку
SC_GETC 4 считать с клавиатуры символ
SC_GETS 5 считать с клавиатуры строку
SC_CLS 6 очистить экран
 
3) Программа должна САМА заботиться о рациональном использовании процессорного времени.
 
4) Программа должна САМА заботиться о закрытии именованной области.
 


== Авторы ==
== Авторы ==
Albom, diamond, Pterox, Leency, rgimad


???
{{Файловые_менеджеры}}
{{Файловые_менеджеры}}
[[Category:Файловые_менеджеры|Файловые менеджеры и командные оболочки]]
[[Category:Файловые_менеджеры]]
[[Category:Программы на Си]]

Latest revision as of 17:50, 24 November 2020

SHELL.png

SHELL - командная оболочка с базовым набором команд из мира UNIX. Консольное приложение (использует библиотеку console.obj). Язык разработки - Си. Компилятор - gcc (MinGW).

Основные возможности

  • 28 базовых команд (about, alias, cd, clear, cp, mv, ren, date, echo, exit, free, help, history, kill, ls, mkdir, more, ps, pwd, reboot, rm, rmdir, shutdown, sleep, touch, uptime, ver, waitfor);
  • Схема псевдонимов, построенная на команде alias;
  • История из 5 (можно изменить при компиляции) введённых команд;
  • Возможность запуска скриптов (при запуске шелла автоматически запускается скрипт .shell, скрипт должен начитаться с #SHS, если строка начинается с #, то вся строка игнорируется);
  • Возможность запуска консольных приложений.

Консольные приложения

Консольное приложение может быть написано на любом языке программирования - это обыкновенная программа для Колибри.

1) Консольное приложение после своего запуска В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ должно создать именованную область с именем pid-SHELL, где pid - идентификатор процесса, например: 6, 42 или 204. + нужно сделать, чтобы программа корректно завершалась, если запущена не из шелла (СЕЙЧАС НЕ РЕАЛИЗОВАНО!!!)

2) Первый байт области - команда (т.е. максимум 255 команд), далее - данные (могут отсутствовать). Список команд для версии 0.5: SC_OK 0 ничего не делать SC_EXIT 1 выход SC_PUTC 2 вывести на экран символ SC_PUTS 3 вывести на экран строку SC_GETC 4 считать с клавиатуры символ SC_GETS 5 считать с клавиатуры строку SC_CLS 6 очистить экран

3) Программа должна САМА заботиться о рациональном использовании процессорного времени.

4) Программа должна САМА заботиться о закрытии именованной области.


Авторы

Albom, diamond, Pterox, Leency, rgimad