Writing drivers for KolibriOS/ru: Difference between revisions
m (Added some links on WP) |
m (Added interlinks for versions and apps) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
== Вступление == | == Вступление == | ||
'''Предупреждение 1.''' Прежде чем писать драйвер, хорошо подумайте, нельзя ли обойтись средствами прикладных [http://ru.wikipedia.org/wiki/API API], в частности, функций работы с оборудованием 41-46 и 62. Во-первых, от ошибки в кривом приложении пострадает только это кривое приложение, а кривой драйвер способен без особого труда обрушить всю систему. Во-вторых, для приложений можно вылавливать баги в отладчике | '''Предупреждение 1.''' Прежде чем писать драйвер, хорошо подумайте, нельзя ли обойтись средствами прикладных [http://ru.wikipedia.org/wiki/API API], в частности, функций работы с оборудованием 41-46 и 62. Во-первых, от ошибки в кривом приложении пострадает только это кривое приложение, а кривой драйвер способен без особого труда обрушить всю систему. Во-вторых, для приложений можно вылавливать баги в отладчике [[App:MTDBG|MTDBG]], обладающем определёнными возможностями, а для драйверов этот путь закрыт (разве что встроенный отладчик эмулятора [http://ru.wikipedia.org/wiki/Bochs Bochs], но он заведомо непригоден для отладки с реальным железом), так что единственным средством остаётся отладочный вывод на доску отладки [[App:BOARD|BOARD]] со всеми недостатками. | ||
Далее допустим, что вы всё ещё читаете эту статью. Мало ли, может, вы всегда пишете код с первого раза безошибочно (чего только на свете не бывает), или в совершенстве владеете отладкой прямо в мозгу и считаете всякие отладочные средства баловством, или просто считаете, что настоящий мужчина (настоящая леди?) не боится трудностей и несколькими строчками текста вас не напугать. | Далее допустим, что вы всё ещё читаете эту статью. Мало ли, может, вы всегда пишете код с первого раза безошибочно (чего только на свете не бывает), или в совершенстве владеете отладкой прямо в мозгу и считаете всякие отладочные средства баловством, или просто считаете, что настоящий мужчина (настоящая леди?) не боится трудностей и несколькими строчками текста вас не напугать. | ||
'''Предупреждение 2.''' Драйвера, естественно, тесно связаны с ядром. А в ядро КолибриОС вносятся изменения несколько раз в неделю. Разумеется, большинство изменений никак не касается драйверной подсистемы, но иногда добавляются/исчезают/изменяются важные системные функции, экспортируемые драйверам. Поэтому если вы возьмёте и скомпилируете прилагаемый к статье код, то, возможно, он прямо в таком виде работать не будет. Так что внимательно читайте текст - я постараюсь выделить по возможности все причины неработоспособности в будущем и требуемые модификации. Прилагаемый к статье код рассчитан на ревизию svn.450, последнюю на момент написания этих строк (в дистрибутиве 0.6.5.0 работать в таком виде не будет). | '''Предупреждение 2.''' Драйвера, естественно, тесно связаны с ядром. А в ядро КолибриОС вносятся изменения несколько раз в неделю. Разумеется, большинство изменений никак не касается драйверной подсистемы, но иногда добавляются/исчезают/изменяются важные системные функции, экспортируемые драйверам. Поэтому если вы возьмёте и скомпилируете прилагаемый к статье код, то, возможно, он прямо в таком виде работать не будет. Так что внимательно читайте текст - я постараюсь выделить по возможности все причины неработоспособности в будущем и требуемые модификации. Прилагаемый к статье код рассчитан на ревизию svn.450, последнюю на момент написания этих строк (в дистрибутиве [[Version:0.6.5.0|0.6.5.0]] работать в таком виде не будет). | ||
Вообще-то основная задача драйверов - обеспечить работу с оборудованием. Но поскольку эта статья ставит своей целью показать принципы работы драйверов, а для реализации основной задачи нужно много кода, работающего именно с железом и не имеющего никакого отношения к драйверной подсистеме, то процесс написания драйвера показан на следующем примере: создадим драйвер, перехватывающий и записывающий все обращения приложений к файловой системе, и управляющую программу, которая получает данные от драйвера и отображает их. В качестве средства разработки используется [http://ru.wikipedia.org/wiki/FASM FASM]. | Вообще-то основная задача драйверов - обеспечить работу с оборудованием. Но поскольку эта статья ставит своей целью показать принципы работы драйверов, а для реализации основной задачи нужно много кода, работающего именно с железом и не имеющего никакого отношения к драйверной подсистеме, то процесс написания драйвера показан на следующем примере: создадим драйвер, перехватывающий и записывающий все обращения приложений к файловой системе, и управляющую программу, которая получает данные от драйвера и отображает их. В качестве средства разработки используется [http://ru.wikipedia.org/wiki/FASM FASM]. | ||
Line 14: | Line 14: | ||
== Драйвер == | == Драйвер == | ||
Специально для желающих написать свой драйвер предоставляется каркас драйвера. Он находится в svn-репозитории вместе с ядром, точнее, в папке [svn://kolibrios.org/kernel/trunk/drivers svn://kolibrios.org/kernel/trunk/drivers]. В исходниках дистрибутива 0.6.5.0 этот путь соответствует папке <tt>kernel/drivers</tt>. Ну что же, давайте посмотрим (<tt>sceletone.asm</tt> из svn.450): | Специально для желающих написать свой драйвер предоставляется каркас драйвера. Он находится в svn-репозитории вместе с ядром, точнее, в папке [svn://kolibrios.org/kernel/trunk/drivers svn://kolibrios.org/kernel/trunk/drivers]. В исходниках дистрибутива [[Version:0.6.5.0|0.6.5.0]] этот путь соответствует папке <tt>kernel/drivers</tt>. Ну что же, давайте посмотрим (<tt>sceletone.asm</tt> из svn.450): | ||
<asm> | <asm> | ||
Line 44: | Line 44: | ||
</asm> | </asm> | ||
Константа <tt>OS_BASE</tt> означает адрес загрузки ядра. Для "официального" ядра (в частности, в 0.6.5.0) это 0, для "плоского" ядра это 0x80000000 - вот вам ещё одна несовместимость. Имейте в виду, что в будущем (возможно даже, что в скором) "плоское" ядро станет (хотя, может быть, и не станет - мало ли что?) "официальным", так что не рассчитывайте, что <tt>OS_BASE</tt> всегда будет нулём. Константа <tt>new_app_base</tt> означает линейный адрес, по которому загружаются приложения: все приложения загружаются по одному и тому же адресу, наложения не происходит, поскольку каждый процесс имеет свою таблицу страниц, при этом каждое приложение искренне уверено, что загружено по нулевому адресу - это достигается за счёт сегментной адресации - в 3-кольце селекторы <tt>cs/ds/es/ss</tt> имеют базу <tt>new_app_base</tt>, а в 0-кольце (в ядре и драйверах) - нулевую базу. Таким образом, для перевода адреса в приложении в указатель ядра нужно прибавить к нему <tt>new_app_base</tt> (если непонятно, почему, примите это как факт). С <tt>new_app_base</tt> несовместимость ещё хуже: в 0.6.5.0 она равна 0x60400000, в svn.450 - уже 0x80000000, в "плоском" ядре просто 0 (собственно, потому оно и "плоское", что использует плоскую модель памяти). Как узнать конкретные значения <tt>OS_BASE</tt> и <tt>new_app_base</tt> для данного ядра? Очень просто - они прописаны именно под такими именами в <tt>const.inc</tt> (из исходников ядра), так что достаточно найти их там. Третья из определяемых констант нужна для отвода глаз, в данном случае она не используется. Кстати, карта памяти Колибри располагается в <tt>memmap.inc</tt> из исходников ядра. | Константа <tt>OS_BASE</tt> означает адрес загрузки ядра. Для "официального" ядра (в частности, в [[Version:0.6.5.0|0.6.5.0]]) это 0, для "плоского" ядра это 0x80000000 - вот вам ещё одна несовместимость. Имейте в виду, что в будущем (возможно даже, что в скором) "плоское" ядро станет (хотя, может быть, и не станет - мало ли что?) "официальным", так что не рассчитывайте, что <tt>OS_BASE</tt> всегда будет нулём. Константа <tt>new_app_base</tt> означает линейный адрес, по которому загружаются приложения: все приложения загружаются по одному и тому же адресу, наложения не происходит, поскольку каждый процесс имеет свою таблицу страниц, при этом каждое приложение искренне уверено, что загружено по нулевому адресу - это достигается за счёт сегментной адресации - в 3-кольце селекторы <tt>cs/ds/es/ss</tt> имеют базу <tt>new_app_base</tt>, а в 0-кольце (в ядре и драйверах) - нулевую базу. Таким образом, для перевода адреса в приложении в указатель ядра нужно прибавить к нему <tt>new_app_base</tt> (если непонятно, почему, примите это как факт). С <tt>new_app_base</tt> несовместимость ещё хуже: в [[Version:0.6.5.0|0.6.5.0]] она равна 0x60400000, в svn.450 - уже 0x80000000, в "плоском" ядре просто 0 (собственно, потому оно и "плоское", что использует плоскую модель памяти). Как узнать конкретные значения <tt>OS_BASE</tt> и <tt>new_app_base</tt> для данного ядра? Очень просто - они прописаны именно под такими именами в <tt>const.inc</tt> (из исходников ядра), так что достаточно найти их там. Третья из определяемых констант нужна для отвода глаз, в данном случае она не используется. Кстати, карта памяти Колибри располагается в <tt>memmap.inc</tt> из исходников ядра. | ||
Едем дальше: | Едем дальше: | ||
Line 71: | Line 71: | ||
</asm> | </asm> | ||
Выше мы импортировали из ядра нужные нам функции (<tt>imports.inc</tt>). А теперь мы даём ядру знать о себе. Начнём с конца. Переменная <tt>version</tt>, объявленная гораздо ниже в тексте, - это... нет, не версия драйвера, как можно было бы подумать! Это версия драйверного интерфейса, которую этот драйвер понимает. Ещё точнее, в одном <tt>dword</tt> закодированы два кода версии. Младшее слово в текущей реализации ядра не проверяется никак, но туда следует помещать номер версии интерфейса, "родной" для драйвера. Старшее слово означает минимальную версию, с которой драйвер ещё может работать. Это слово должно лежать на отрезке от <tt>DRV_COMPAT</tt> до <tt>DRV_CURRENT</tt>, константы определены в исходниках ядра в <tt>core/dll.inc</tt>, в 0.6.5.0 обе эти константы равны 3, в svn.450 интерфейс уже изменился и теперь обе константы равны 4. Для чего нужны все эти сложности? Дело в следующем. Изменения в драйверной подсистеме могут быть следующих типов: полная или частичная переделка одной из базовых концепций; удаление одной из экспортируемых функций ядра; модификация функции (вчера функция принимала аргумент в стеке, а сегодня для эффективности аргумент передаётся в регистре; или добавился ещё какой-то аргумент; или изменился смысл аргументов и т.п.); добавление функции. В первом и третьем случае, собственно, ничего не поделаешь, драйверы переписывать надо. Второй тоже приводит к несовместимости. Но обидно перекомпилировать все драйвера только из-за того, что появилась новая функция, без которой эти драйвера прекрасно обходились. Вот и поддерживается загрузка "устаревших, но не слишком" драйверов. | Выше мы импортировали из ядра нужные нам функции (<tt>imports.inc</tt>). А теперь мы даём ядру знать о себе. Начнём с конца. Переменная <tt>version</tt>, объявленная гораздо ниже в тексте, - это... нет, не версия драйвера, как можно было бы подумать! Это версия драйверного интерфейса, которую этот драйвер понимает. Ещё точнее, в одном <tt>dword</tt> закодированы два кода версии. Младшее слово в текущей реализации ядра не проверяется никак, но туда следует помещать номер версии интерфейса, "родной" для драйвера. Старшее слово означает минимальную версию, с которой драйвер ещё может работать. Это слово должно лежать на отрезке от <tt>DRV_COMPAT</tt> до <tt>DRV_CURRENT</tt>, константы определены в исходниках ядра в <tt>core/dll.inc</tt>, в [[Version:0.6.5.0|0.6.5.0]] обе эти константы равны 3, в svn.450 интерфейс уже изменился и теперь обе константы равны 4. Для чего нужны все эти сложности? Дело в следующем. Изменения в драйверной подсистеме могут быть следующих типов: полная или частичная переделка одной из базовых концепций; удаление одной из экспортируемых функций ядра; модификация функции (вчера функция принимала аргумент в стеке, а сегодня для эффективности аргумент передаётся в регистре; или добавился ещё какой-то аргумент; или изменился смысл аргументов и т.п.); добавление функции. В первом и третьем случае, собственно, ничего не поделаешь, драйверы переписывать надо. Второй тоже приводит к несовместимости. Но обидно перекомпилировать все драйвера только из-за того, что появилась новая функция, без которой эти драйвера прекрасно обходились. Вот и поддерживается загрузка "устаревших, но не слишком" драйверов. | ||
<asm> | <asm> | ||
Line 77: | Line 77: | ||
</asm> | </asm> | ||
Каркас драйвера рассчитан на... версию 3, т.е. с текущим ядром он не пойдёт! Дело в том, что этот каркас в общем-то не обновлялся (если не считать копирайта) с 0.6.5.0, так что <tt>new_app_base</tt> и <tt>version</tt> остались старые. Попутно отмечу, что старшее слово - это первая тройка, а младшее - вторая в силу обратного расположения байт в слове и слов в двойном слове (вообще-то я уверен, что вы и так это знаете, но для очистки совести...) | Каркас драйвера рассчитан на... версию 3, т.е. с текущим ядром он не пойдёт! Дело в том, что этот каркас в общем-то не обновлялся (если не считать копирайта) с [[Version:0.6.5.0|0.6.5.0]], так что <tt>new_app_base</tt> и <tt>version</tt> остались старые. Попутно отмечу, что старшее слово - это первая тройка, а младшее - вторая в силу обратного расположения байт в слове и слов в двойном слове (вообще-то я уверен, что вы и так это знаете, но для очистки совести...) | ||
Процедура <tt>START</tt> - это процедура, которая вызывается системой при загрузке драйвера и при завершении работы. В первом случае она должна инициализировать драйвер, во втором - наоборот. О ней речь пойдёт чуть позже. | Процедура <tt>START</tt> - это процедура, которая вызывается системой при загрузке драйвера и при завершении работы. В первом случае она должна инициализировать драйвер, во втором - наоборот. О ней речь пойдёт чуть позже. | ||
Line 176: | Line 176: | ||
</asm> | </asm> | ||
Ориентируемся на svn.450 (для 0.6.5.0 нужно было бы писать "new_app_base equ 0x60400000"): | Ориентируемся на svn.450 (для [[Version:0.6.5.0|0.6.5.0]] нужно было бы писать "new_app_base equ 0x60400000"): | ||
<asm> | <asm> | ||
Line 595: | Line 595: | ||
</asm> | </asm> | ||
На этом код заканчивается. Теперь используемые данные (мы ориентируемся на svn.450, для 0.6.5.0 version должна быть 0x00030003): | На этом код заканчивается. Теперь используемые данные (мы ориентируемся на svn.450, для [[Version:0.6.5.0|0.6.5.0]] version должна быть 0x00030003): | ||
<asm> | <asm> | ||
Line 626: | Line 626: | ||
После этого по желанию можно упаковать fmondrv.obj с помощью kpack, ядро прекрасно загружает kpack'ованные файлы, а такая мера в данном случае уменьшает размер с 1850 байт до 757 байт. Кстати, маленькая хитрость: по смещению +4 в [http://en.wikipedia.org/wiki/COFF COFF-объектнике] хранится штамп даты/времени компиляции, ядру на него глубоко наплевать, так что можно забить его нулями любым [http://ru.wikipedia.org/wiki/HEX-редактор hex-редактором], после чего сжатый файл будет чуть-чуть меньше (в данном случае 756 байт). Для установки драйвера скопируйте его в /rd/1/drivers, после этого он готов к загрузке. | После этого по желанию можно упаковать fmondrv.obj с помощью kpack, ядро прекрасно загружает kpack'ованные файлы, а такая мера в данном случае уменьшает размер с 1850 байт до 757 байт. Кстати, маленькая хитрость: по смещению +4 в [http://en.wikipedia.org/wiki/COFF COFF-объектнике] хранится штамп даты/времени компиляции, ядру на него глубоко наплевать, так что можно забить его нулями любым [http://ru.wikipedia.org/wiki/HEX-редактор hex-редактором], после чего сжатый файл будет чуть-чуть меньше (в данном случае 756 байт). Для установки драйвера скопируйте его в /rd/1/drivers, после этого он готов к загрузке. | ||
Управляющая программа | |||
Управляющая программа у нас будет выводить текстовую информацию на консоль и завершать работу при нажатии Esc. Для этого потребуется консольная [http://ru.wikipedia.org/wiki/DLL DLL] версии как минимум 3, причём в дистрибутив 0.6.5.0 входит версия 2, так что скачивайте последнюю версию из http://diamondz.land.ru/console.7z. В качестве шаблона используем testcon.asm (можно было бы и testcon2.asm) со следующими изменениями: в REQ_DLL_VER подставляем 3, в таблице импорта (метка myimport) убираем con_write_asciiz и добавляем con_printf, con_kbhit, con_getch2 и, разумеется, после строчки с комментарием "Now do some work" пишем свой код. | == Управляющая программа == | ||
Управляющая программа у нас будет выводить текстовую информацию на консоль и завершать работу при нажатии Esc. Для этого потребуется консольная [http://ru.wikipedia.org/wiki/DLL DLL] версии как минимум 3, причём в дистрибутив [[Version:0.6.5.0|0.6.5.0]] входит версия 2, так что скачивайте последнюю версию из http://diamondz.land.ru/console.7z. В качестве шаблона используем testcon.asm (можно было бы и testcon2.asm) со следующими изменениями: в REQ_DLL_VER подставляем 3, в таблице импорта (метка myimport) убираем con_write_asciiz и добавляем con_printf, con_kbhit, con_getch2 и, разумеется, после строчки с комментарием "Now do some work" пишем свой код. | |||
<asm> | <asm> |
Revision as of 01:46, 31 August 2007
Пишем драйвер для КолибриОС
Вступление
Предупреждение 1. Прежде чем писать драйвер, хорошо подумайте, нельзя ли обойтись средствами прикладных API, в частности, функций работы с оборудованием 41-46 и 62. Во-первых, от ошибки в кривом приложении пострадает только это кривое приложение, а кривой драйвер способен без особого труда обрушить всю систему. Во-вторых, для приложений можно вылавливать баги в отладчике MTDBG, обладающем определёнными возможностями, а для драйверов этот путь закрыт (разве что встроенный отладчик эмулятора Bochs, но он заведомо непригоден для отладки с реальным железом), так что единственным средством остаётся отладочный вывод на доску отладки BOARD со всеми недостатками.
Далее допустим, что вы всё ещё читаете эту статью. Мало ли, может, вы всегда пишете код с первого раза безошибочно (чего только на свете не бывает), или в совершенстве владеете отладкой прямо в мозгу и считаете всякие отладочные средства баловством, или просто считаете, что настоящий мужчина (настоящая леди?) не боится трудностей и несколькими строчками текста вас не напугать.
Предупреждение 2. Драйвера, естественно, тесно связаны с ядром. А в ядро КолибриОС вносятся изменения несколько раз в неделю. Разумеется, большинство изменений никак не касается драйверной подсистемы, но иногда добавляются/исчезают/изменяются важные системные функции, экспортируемые драйверам. Поэтому если вы возьмёте и скомпилируете прилагаемый к статье код, то, возможно, он прямо в таком виде работать не будет. Так что внимательно читайте текст - я постараюсь выделить по возможности все причины неработоспособности в будущем и требуемые модификации. Прилагаемый к статье код рассчитан на ревизию svn.450, последнюю на момент написания этих строк (в дистрибутиве 0.6.5.0 работать в таком виде не будет).
Вообще-то основная задача драйверов - обеспечить работу с оборудованием. Но поскольку эта статья ставит своей целью показать принципы работы драйверов, а для реализации основной задачи нужно много кода, работающего именно с железом и не имеющего никакого отношения к драйверной подсистеме, то процесс написания драйвера показан на следующем примере: создадим драйвер, перехватывающий и записывающий все обращения приложений к файловой системе, и управляющую программу, которая получает данные от драйвера и отображает их. В качестве средства разработки используется FASM. Архив к статье находится здесь.
Драйвер
Специально для желающих написать свой драйвер предоставляется каркас драйвера. Он находится в svn-репозитории вместе с ядром, точнее, в папке svn://kolibrios.org/kernel/trunk/drivers. В исходниках дистрибутива 0.6.5.0 этот путь соответствует папке kernel/drivers. Ну что же, давайте посмотрим (sceletone.asm из svn.450):
<asm>
- ;;
- Copyright (C) KolibriOS team 2004-2007. All rights reserved. ;;
- Distributed under terms of the GNU General Public License ;;
- ;;
- driver sceletone
format MS COFF
include 'proc32.inc' include 'imports.inc' </asm>
Ну, "Copyright" - он и есть копирайт, комментарий в следующей строке извещает нас, куда же мы собственно попали, это неинтересно. Дальше мы должны известить компилятор, какой формат мы хотим получить. Драйвера должны иметь формат объектных файлов COFF. Вот это и сказано. Матерное (для кого-то) слово посередине всего лишь означает (не подумайте ничего плохого!), что используется расширение формата COFF, введённое Microsoft и позволяющее указывать у секций атрибуты типа "writeable". В общем, так должно быть для всех драйверов. Дальше идёт включение вспомогательных файлов. proc32.inc содержит макросы для определения и вызова стандартных процедур (proc/endp, stdcall/ccall/invoke/cinvoke, local для создания локальных переменных) и находится в той же папке, что и sceletone.asm. Его можно включать или не включать, макросы оттуда можно использовать или не использовать, в этой статье они используются, чтобы не усложнять восприятие (вообще говоря, при стремлении к максимальной эффективности использование макросов может повредить, но это тема отдельных жарких споров). imports.inc содержит объявления для всех экспортируемых функций ядра. Загляните туда, ничего сложного там нет, просто куча стереотипных конструкций. На самом деле (в смысле того, как разрешается импорт при загрузке драйвера) список всех экспортируемых функций и данных ядра находится в файле core/exports.inc (метка kernel_export), так что если вам как программисту ядра вдруг понадобиться что-нибудь своё экспортировать, лезьте туда (ну и imports.inc отредактируйте из вежливости к другим).
Внимание! Здесь появляется возможность несовместимости: если вы используете какие-нибудь функции, которых (ещё или уже) нет в ядре, на которое вы рассчитываете, ядро откажется грузить ваш драйвер (ругнувшись на доске отладки нехорошим словом на ненашем языке "unresolved" с указанием имени функции).
Ну что же, идём дальше:
<asm> OS_BASE equ 0; new_app_base equ 0x60400000 PROC_BASE equ OS_BASE+0x0080000 </asm>
Константа OS_BASE означает адрес загрузки ядра. Для "официального" ядра (в частности, в 0.6.5.0) это 0, для "плоского" ядра это 0x80000000 - вот вам ещё одна несовместимость. Имейте в виду, что в будущем (возможно даже, что в скором) "плоское" ядро станет (хотя, может быть, и не станет - мало ли что?) "официальным", так что не рассчитывайте, что OS_BASE всегда будет нулём. Константа new_app_base означает линейный адрес, по которому загружаются приложения: все приложения загружаются по одному и тому же адресу, наложения не происходит, поскольку каждый процесс имеет свою таблицу страниц, при этом каждое приложение искренне уверено, что загружено по нулевому адресу - это достигается за счёт сегментной адресации - в 3-кольце селекторы cs/ds/es/ss имеют базу new_app_base, а в 0-кольце (в ядре и драйверах) - нулевую базу. Таким образом, для перевода адреса в приложении в указатель ядра нужно прибавить к нему new_app_base (если непонятно, почему, примите это как факт). С new_app_base несовместимость ещё хуже: в 0.6.5.0 она равна 0x60400000, в svn.450 - уже 0x80000000, в "плоском" ядре просто 0 (собственно, потому оно и "плоское", что использует плоскую модель памяти). Как узнать конкретные значения OS_BASE и new_app_base для данного ядра? Очень просто - они прописаны именно под такими именами в const.inc (из исходников ядра), так что достаточно найти их там. Третья из определяемых констант нужна для отвода глаз, в данном случае она не используется. Кстати, карта памяти Колибри располагается в memmap.inc из исходников ядра.
Едем дальше:
<asm> struc IOCTL { .handle dd ?
.io_code dd ? .input dd ? .inp_size dd ? .output dd ? .out_size dd ?
}
virtual at 0
IOCTL IOCTL
end virtual </asm>
Это просто объявление структуры (махинации с virtual - стандарт для FASM).
<asm> public START public service_proc public version </asm>
Выше мы импортировали из ядра нужные нам функции (imports.inc). А теперь мы даём ядру знать о себе. Начнём с конца. Переменная version, объявленная гораздо ниже в тексте, - это... нет, не версия драйвера, как можно было бы подумать! Это версия драйверного инте